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网传今日头条秘密测试小游戏 热点

发布时间:2018-09-08   来源:
 

  8月23日,博雅互动发布2018年上半年业绩报告,报告显示,博雅互动今年总营收为2.84亿,同比2017年下降31%,网页游戏和移动游戏同比分别下降了17.5%和36.3%。但净利润方面相较去年同期却增长了8.8%,达到近1.54亿元。博雅互动主营棋牌行业,今年国内棋牌行经历了比较大的整治,博雅互动的压力也是不小。博雅互动在财报中也提到,今年上半年收益同比减少,政策风险因素是一方面的原因,“虽然政策(《棋牌类网络游戏管理办法》),尚未出台,但部分平台已对相关产品进行下架处理,使收益受到一定影响。”

  近日,《巫师》厂商CDPR旗下的GOG游戏平台发起了一项“FCK DRM”的倡议,虽然少了一个字母,但是我们都知道“FCK”是想表达什么意思。而GOG此举的目的,则是为了抵制DRM(数字版权管理),同时呼吁志同道合的公司一同加入到抵制DRM的的队伍当中。DRM是一种游戏访问控制技术,它让出版者可以控制和限制数字化媒体内容的使用权,从技术上防止数字媒体的非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,最终用户必须得到授权后才能使用数字媒体。简单而言,这种技术被设计出来的目的是为了防盗版,在数字软件、音乐、电影等领域都有用到。

  2018年,暴雪旗下的MMO大作《魔兽世界》已经进入了第14年,而该公司今天宣布,在8月14日发布的第七部资料片“争霸艾泽拉斯”首日销量突破了34万套,创造了《魔兽世界》资料片首日销量记录。虽然每一部资料片都可以带来短暂的用户回流高峰,但自2012年的熊猫人之谜后,《魔兽世界》再也没有回到颠峰时期的表现,而且暴雪在2015年之后就已经停止对外公布用户数据。而随着第七部资料片打破了十多年来的首日销售记录,暴雪向业内证明了这款付费MMORPG仍然有着旺盛的生命力。

  市场研究机构Superdata最新一份报告数据指出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。

  2018年8月份,美国数字研究公司SuperData发布了全球数字游戏市场报告。报告显示今年7月份全球游戏收入达到82亿美元,比去年同月增长了3%。根据SuperData的统计,虽然《堡垒之夜》在7月的收入稳居主机平台榜首,但是仅比6月的收入增长了2%。值得一提的是,《无人深空》在7月份取得了自发布以来最好的成绩:它在所有平台上的收入达到了约2400万美元(约1.65亿人民币)。在本月,这款产品的MAU已经超过200万,较6月份增加了10倍。

  近日有消息声称:今日头条在几天前已经开始内测小游戏了,从内测信息上来看,目前有包括《守护你前行》等3款小游戏。 此前今日头条客户端上线“今日游戏”板块,幸运飞艇玩法:【八卦说】,就表示出其进军游戏的野心,而此次内测小游戏,又一次看到今日头条今年对游戏布局的势头。同时有消息称,抖音也正在进行小游戏的内测。 今日头条系流量已经成为一个超级大的金矿,这也看作是需要流量的研发商近年来的重大利好之一,特别是对于今年转型微信小游戏的开发商,在能迅速借助平台优势起量的微信小游戏,成为新的生存机会点。而知情人士表示,并未知晓在测的产品是否由今日头条自研或独代。

  《人民日报》昨日发文对科隆游戏展进行了大篇幅正面报道、文中提到了越拉越多的中国元素受到国外游戏厂商的青睐,同时中国制造的游戏大量出口,已成为名副其实的游戏输出大国。文中首先高度赞扬了中国游戏行业的成就。中国已经成为游戏用户最多,游戏产业收入最高,游戏产业增速最快的游戏大国。与此同时中国的游戏出口蒸蒸日上,已经远超影视等其他文化产品的出口,中国已经成为了游戏出口大国。

质量是需要全员参与监督才能生产出顾客满意的产品